Économie Eurasienne

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La guerre en Ukraine marque l’entrée du conflit armé dans l’ère du gaming : les drones transforment le combat en expérience à distance, filmée et esthétisée, où tuer passe par un écran. Cette logique, héritée de la culture vidéoludique, rend la violence plus abstraite, plus « lisible », mais aussi plus troublante, en brouillant la frontière entre réel et simulation.

Trump présente un « conseil de paix » qui relève moins d’une véritable diplomatie que d’une mise en scène politique. Derrière le vocabulaire pacificateur, il propose une vision transactionnelle de la paix, pensée comme un deal rapide et personnel plutôt qu’un processus long et collectif. Cette initiative révèle surtout une tendance contemporaine : une paix simplifiée, spectaculaire, dépendante de l’homme fort, plus symptomatique d’un monde fatigué des conflits que réellement capable de les résoudre.

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